Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D. Buscar Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las esplines. Cada bucle cerrado se convierte enSigue leyendo «REGION (Command)»
Archivo del autor: MarcoArchitects.
UNION (Command)
Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta. Buscar Seleccione dos o más objetos del mismo tipo para combinarlos. Uso del comando UNION con superficies Es posible usar el comando UNION con superficies, pero tenga en cuenta que esto haráSigue leyendo «UNION (Command)»
SURFTAB2 (System Variable)
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos SUPREV y SUPLADOS. Tipo: Entero Guardada en: Dibujo Valor inicial: 6 Referencias. Autodesk.Help. (30 de 03 de 2020). Autocad:SURFTAB2 (System Variable). Obtenido de Autocad:SURFTAB2 (System Variable): https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/AutoCAD-Core/files/GUID-074FCB02-CEEC-4EA2-BA61-2B01D3FD1383-htm.html?st=SURFTAB2%20(System%20Variable)
SURFTAB1 (System Variable)
stablece el número de tabulaciones que se generan con los comandos SUPREGLA y SUPTAB. Tipo: Entero Guardada en: Dibujo Valor inicial: 6 También establece la densidad de malla en la dirección M para los comandos SUPREV y SUPLADOS. Referencia: Autodesk.Help. (30 de 03 de 2020). Autocad SURFTAB1 (System Variable). Obtenido de Autocad SURFTAB1 (System Variable):Sigue leyendo «SURFTAB1 (System Variable)»
REVSURF (Command)
Crea una malla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje. Buscar Designe una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D para barrer una trayectoria circular en torno a un eje seleccionado. La variable de sistema MESHTYPE establece el tipo de malla que se va a crear. Los objetos deSigue leyendo «REVSURF (Command)»
COLUMNA
COPA 3D
MI PRIMERA CLASE DE 3D
VISUAL STYLES MANAGER CONCEPTUAL HIDDED REALISTIC SHADE SHADED WITH EDGES SHADED OF GRAY SKETCHY WIREFRAME X-RAY
Kodasema
Primeramente, eliminamos el cubo para implementar una forma distinta de hacer la base y los muros, introducimos un plano con shift + A y en la primera opción seleccionamos plano, para posteriormente cambiarle las dimensiones y en Edit mode hacerlo volumétrico con presionar E(extruir) dándole el grosor de lo que iba ser el suelo, paraSigue leyendo «Kodasema»
