Kodasema

Primeramente, eliminamos el cubo para implementar una forma distinta de hacer la base y los muros, introducimos un plano con shift + A y en la primera opción seleccionamos plano, para posteriormente cambiarle las dimensiones y en Edit mode hacerlo volumétrico con presionar E(extruir) dándole el grosor de lo que iba ser el suelo, para luego introducir un cubo de la misma manera que el plano y modificarle las dimensiones de lo que va tener los muros de la casa, después de tenerlos lo trasladamos presionando G, ya al tenerlos colocados; copiamos otra vez un muro(con shift + D) para usarlo en la parte posterior de la casa; poniéndole las dimensiones que tiene y rotándolo (R) 90 grados para tenerlo de frente respecto al ángulo de las y para después volver a colocarlo en la parte posterior del plano con G y colocar el techo con la mima base del suelo solamente realizando una copia (shift + D) y moverlo(G)  a la parte superior de la casa y de esa misma copia hacer otra para hacer la tipo marquesina que hay en la parte frontal de la casa, modificando las dimensiones y también la localización de la misma en el eje de las Z. Y de esa manera aprovechar el muro que está en la parte posterior para poner el vidrio de la parte frontal con sus dimensiones correspondientes y localización. Para por ultimo insertar un plano para sentar la casa en tierra modificándole el tamaño (shift + S) y ya realizada, hacer unos cambios en las propiedades del procesamiento modificando el motor de render a cycles, viewport, también materiales en específico el color, como también propiedades de entorno y claro haciendo una colocación de la luz.

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